Actividades Proyecto1

ACT01 DIAGNOSITICO
1 un progama es como una serie de ordenes de debemos o algo o alguien debe seguir para llegar a algún resultado 
2 un lenguaje de programacion podria ser el codigo binario o hay mas que sirven para que las personas o el software funcione y siga esos pasos 
3es quien se encarga de crear esos lenguajes para que nosotros podamos seguir y entender ese orden 
4 habil para explicar las cosas que sea muy practico que sea muy creativo para que la mayoria pueda entender las cosas 
5 es algo que molesta y no ha tenido solucion y tienen que resolverlo ya que a veces se puede agrandar 
6 es ver cuales problemas hay para poder conocerlos por que alguien que no reconosca que hay problemas no tiene futuro
7 los algoritmos son simbolos que utilizan para que le entiendan mejor a las cosas o para que indiquen algo 
8es ver cuales problemas hay y ver todas las posibles soluciones y tomar la mas conveniente de las soluciones y aplicarla 
9  verbal señas binario y etc
10 verbal si  dando indicaciones de que deben de hacer algo a mis primos y haci 



ACT02 2 linea de tiempo




los lenguajes de programacion
los lenguajes de la programación han servido para poder comunicarnos mejor con los aparatos electrónicos y con otros objetos mas y con esto las han podido avanzar mucho mas en la comunicación con las maquinas de tal forma que puede y lo que hace cada lenguaje que se han inventado y evolucionando a través del tiempo y tuvimos que crear una linea del tiempo de esto 



estos son los lenguajes mas conocidos de la programación






ACT03 cuadro comparativo







niveles de lenguaje 
los tipos de lenguaje han ido cambiando a través de los años y con esto han llegado muchas cosa y también los niveles de lenguaje informático los cuales se dividen en 3 en nivel bajo el nivel medio y el nivel alto 



¿Qué es un lenguaje de bajo nivel?

Los lenguajes de bajo nivel, también llamados lenguajes ensambladores, permiten al programador escribir instrucciones de un programa usando abreviaturas del inglés, también llamadas palabras nemotécnicas, tales como: ADD, DIV, SUB, etc. Un programa escrito en un lenguaje ensamblador tiene el inconveniente de que no es comprensible para la computadora, ya que, no está compuesto por ceros y unos. Para traducir las instrucciones de un programa escrito en un lenguaje ensamblador a instrucciones de un lenguaje máquina hay que utilizar un programa llamado ensamblador


¿Qué es un lenguaje de alto nivel?

Un lenguaje de alto nivel permite al programador escribir las instrucciones de un programa utilizando palabras o expresiones sintácticas muy similares al inglés. Por ejemplo, en C se pueden usar palabras tales como: caseifforwhile, etc. para construir con ellas instrucciones como:



if( numero > 0 ) printf( "El número es positivo" )



que traducido al castellano viene a decir que: si numero es mayor que cero, entonces, escribir por pantalla el mensaje: "El número es positivo".

Ésta es la razón por la que a estos lenguajes se les considera de alto nivel, porque se pueden utilizar palabras de muy fácil comprensión para el programador. En contraposición, los lenguajes de bajo nivel son aquellos que están más cerca del "entendimiento" de la máquina. Otros lenguajes de alto nivel son: Ada, BASIC, COBOL, FORTRAN, Pascal, etc.

Otra característica importante de los lenguajes de alto nivel es que, para la mayoría de las instrucciones de estos lenguajes, se necesitarían varias instrucciones en un lenguaje ensamblador para indicar lo mismo. De igual forma que, la mayoría de las instrucciones de un lenguaje ensamblador, también agrupa a varias instrucciones de un lenguaje máquina.








¿que es un lenguaje de nivel medio?

Lenguaje de medio nivel es un lenguaje de programación informática como el lenguaje C, que se encuentran entre los lenguajes de alto nivel y los lenguajes de bajo nivel. Suelen ser clasificados muchas veces de alto nivel, pero permiten ciertos manejos de bajo nivel.







ACT04 tipos de datos de c++




ACT05 identificador 


a un identificador se le puede darle uso para representar una constate o una variable 

se debe empezar con una letra que no sea (ñ) de allí ya se puede utilizar los demás caracteres. e pero no deben tener acentos ni espacios en blanco. y tampoco que sean parecidos con palabras que se utilicen en el lenguaje 

la longitud no debe pasar los 8 dígitos o caracteres.

y deben ser plabras que el programa entienda y comprenda. y tambien tienen y comprendan. y tambien tienen que indicar su tipo como que indique un entero, real, cadena, caracter o booleada





ACT06 calificación de los operadores 



operadores aritméticos 





operadores logicos




operadores relacionales 




operadores  asociativos 

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